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Pourquoi un plan ?

Ceci n'est pas écrit dans la pierre. Et il est toujours difficile de faire un plan qui se déroule sans accro. Programmer un jeu est multidisciplinaire déjà dans les 3 grandes lignes de créativité :

=> le code

=> le dessin (je suis nul mais envie d'essayer)

=> le son (pas du tout mon truc)

Ces 3 aspects font appel un grand nombre d'outils possible. Qui fait que l'ont se perd dans un énorme toile nébuleuse. Voir l'image ci-dessous.

Durant 2 ans j'ai tourner en rond le serpent qui se mord la queue. Le parcourt parfait vers la perte de temps. Faisons un petit tour d'horizon quelques mois pour un certificat Unreal Engine (techno bluePrint uniquement). Au terme duquel ont me dit que pour les meshs il me faudra maîtriser un autre outil de production (blender Zbrush). Donc plusieurs tutos de ces logiciels avec investissement d'une petite tablette graphique (que je recommande sois dit en passant).

A terme et sans aucune maîtrise au grès des forums ont me dit unreal oui mais avec du C++.

6 mois de C++ arriver à 50 % du programme abandon (classe héritage anthropomorphisme) pas impossible mais sans résultat concret.

Bref J'ai fait un peu de tout et beaucoup de rien. Un développement personnel et idéologique en spirale dans tous les centres d’intérêt en même temps mais avec une faible vélocité ou coefficient directeur. Ce qui au demeurant donne l'illusion d'une grande culture sans aucun savoir. Et je suis tomber sur THE école de programmation (je ferais la pub plus tard). Et je vous invite à venir avoir moi suivez le guide qui à trouver son guide (non pas de gourou) et partons pour cette grande aventure de savoir vidéo ludique et logique.

Votre mission si vous l'accepter me permettre de :

1) Financer quelques bretzels (peut mieux faire)

2) Plus de bretzels ? (pas mal)

3) Du matériel, du soft, des abonnements (la ont est bon)

4) Un petit complément de salaire (oula oula sa part en sucette)

5) Un vrai salaire !!!! (statut d'apprentie développeur pro, ça existe ? c'est légal ?)

6) Vous êtes tellement riche allez ont y vas on balance tout

=> 1° learning developping house

=> 2° une coding gamedevelopping house

=> 3° une indie gaming testing house (avec des places à gagner pour les viewers financeurs sa va de soit.)

(à ce stade faut Société Civil Immobilière avec assurance Italienne)

7) Je suis le maître du monde !!!!!!

Mots-clés :

GameCodeurStudent alias Madbox
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